Logo Arabcivil 2024

ثورة للإبداع: الواقع الافتراضي يحيي الأجساد الرقمية

تم تحديثه يوم 10 يوليو, 2024 من طرف فريق الأبحاث و المستجدات
"اللهم انفعني بما علمتني وعلمني ما ينفعني"
المصدر: Public University of Navarra

 

الفكرة الأساسية

تطوير واختبار أداة واقع افتراضي* جديدة لإنشاء وضعيات الجسم* والرسوم المتحركة* بطريقة بديهية ومباشرة، مما يعزز الإبداع ويسهل العملية على المستخدمين مقارنة بالأدوات التقليدية. هذه الأداة تتيح التلاعب المباشر* بالأجسام الافتراضية باستخدام تقنيات الحركيات العكسية*، وقد أظهرت نتائج دراسة المستخدمين فعاليتها في دعم الإبداع وإنتاج وضعيات ورسوم متحركة مبتكرة.

 


تفاصيل القصة

تعد عملية إنشاء وضعيات الجسم* والرسوم المتحركة* مهمة حيوية للمبدعين الرقميين وفناني الحركة والمحترفين الرياضيين. وقد قدمت تقنية الواقع الافتراضي (VR)* حلاً مبتكرًا لهذه المهمة من خلال توفير إمكانيات تلاعب مباشرة أكثر بداهة.

قام فريق البحث بتصميم وتنفيذ أداة واقع افتراضي* تتيح التلاعب المباشر* بأجزاء الجسم الافتراضية باستخدام الحركيات العكسية*. تسمح هذه الأداة للمستخدمين بوضع وتحريك الأجسام الافتراضية باستخدام تلاعبات بيد واحدة أو يدين، مع إمكانية التحرك والانحناء والقفز والمشي.

أظهرت الدراسة أن المشاركين تمكنوا من إنتاج وضعيات ورسوم متحركة إبداعية باستخدام هذه الأداة، والتي قامو بتقييمها لدعم الإبداع عبر ستة عوامل. وقد أشارت نتائج الاستبيان إلى ارتفاع مؤشر دعم الإبداع* الإجمالي، مع قيم عالية في أبعاد مثل المتعة والاستكشاف والنتائج التي تستحق الجهد.

توفر هذه الأداة واجهة غامرة وبديهية تقلل من الحواجز أمام المحركين، مما يتيح لهم التركيز بشكل أكبر على الجوانب الإبداعية بدلاً من التعقيدات التقنية للرسوم المتحركة. علاوة على ذلك، تشير النتائج الإبداعية إلى أن الأداة المقيمة يمكنها إنتاج وضعيات ورسوم متحركة غير عادية، مما يفتح آفاقًا جديدة في مجالات مثل تصميم الألعاب والتصميم الهندسي والممارسات الحركية.

 


المصطلحات الأساسية*

    • الواقع الافتراضي (VR): تقنية تخلق بيئة ثلاثية الأبعاد محاكاة للواقع يمكن للمستخدم التفاعل معها باستخدام أجهزة خاصة مثل نظارات الواقع الافتراضي.
    • الحركيات العكسية (Inverse Kinematics): تقنية في الرسوم المتحركة والروبوتات تحسب حركة سلسلة من المفاصل المترابطة لتحقيق وضعية معينة للطرف النهائي.
    • وضعيات الجسم (Body Poses): الأوضاع المختلفة التي يمكن أن يتخذها الجسم، سواء كان حقيقيًا أو افتراضيًا.
    • الرسوم المتحركة (Animations): سلسلة من الصور أو الوضعيات المتتابعة التي تخلق وهم الحركة عند عرضها بسرعة.
    • التلاعب المباشر (Direct Manipulation): أسلوب تفاعل يسمح للمستخدم بالتعامل مباشرة مع الأشياء الافتراضية باستخدام حركات طبيعية.
    • مؤشر دعم الإبداع (CSI - Creativity Support Index): مقياس يستخدم لتقييم مدى فعالية الأدوات في دعم العمليات الإبداعية.

 

اطّلع على المزيد

مساهمة في تنمية المدنية العربية
Menu
جميع الحقوق محفوظة © Arabcivil 2024