المصدر: Public University of Navarra
الفكرة الأساسية
تطوير واختبار أداة واقع افتراضي* جديدة لإنشاء وضعيات الجسم* والرسوم المتحركة* بطريقة بديهية ومباشرة، مما يعزز الإبداع ويسهل العملية على المستخدمين مقارنة بالأدوات التقليدية. هذه الأداة تتيح التلاعب المباشر* بالأجسام الافتراضية باستخدام تقنيات الحركيات العكسية*، وقد أظهرت نتائج دراسة المستخدمين فعاليتها في دعم الإبداع وإنتاج وضعيات ورسوم متحركة مبتكرة.
تفاصيل القصة
تعد عملية إنشاء وضعيات الجسم* والرسوم المتحركة* مهمة حيوية للمبدعين الرقميين وفناني الحركة والمحترفين الرياضيين. وقد قدمت تقنية الواقع الافتراضي (VR)* حلاً مبتكرًا لهذه المهمة من خلال توفير إمكانيات تلاعب مباشرة أكثر بداهة.
قام فريق البحث بتصميم وتنفيذ أداة واقع افتراضي* تتيح التلاعب المباشر* بأجزاء الجسم الافتراضية باستخدام الحركيات العكسية*. تسمح هذه الأداة للمستخدمين بوضع وتحريك الأجسام الافتراضية باستخدام تلاعبات بيد واحدة أو يدين، مع إمكانية التحرك والانحناء والقفز والمشي.
أظهرت الدراسة أن المشاركين تمكنوا من إنتاج وضعيات ورسوم متحركة إبداعية باستخدام هذه الأداة، والتي قامو بتقييمها لدعم الإبداع عبر ستة عوامل. وقد أشارت نتائج الاستبيان إلى ارتفاع مؤشر دعم الإبداع* الإجمالي، مع قيم عالية في أبعاد مثل المتعة والاستكشاف والنتائج التي تستحق الجهد.
توفر هذه الأداة واجهة غامرة وبديهية تقلل من الحواجز أمام المحركين، مما يتيح لهم التركيز بشكل أكبر على الجوانب الإبداعية بدلاً من التعقيدات التقنية للرسوم المتحركة. علاوة على ذلك، تشير النتائج الإبداعية إلى أن الأداة المقيمة يمكنها إنتاج وضعيات ورسوم متحركة غير عادية، مما يفتح آفاقًا جديدة في مجالات مثل تصميم الألعاب والتصميم الهندسي والممارسات الحركية.
المصطلحات الأساسية*